Principal Investigators

Christoph Bareither

I am Junior Professor of European Ethnology & Media Anthropology at the Institute for European Ethnology at the Humboldt-Universität zu Berlin. My research is concerned with the transformations of everyday practices and experiences enabled through digital technologies. I am especially interested in the fields of media and digital anthropology, museum and heritage studies, popular culture and game studies, digital methods and ethnographic data analysis, as well as the ethnography of emotions. As project leader and researcher at the Centre for Anthropological Research on Museums and Heritage (CARMAH), I apply the approaches of media and digital anthropology to foster our understanding of digital transformations in the field of museums and heritage. I run the DFG-funded project Curating Digital Images: Ethnographic Perspectives on the Affordances of Digital Images in Heritage and Museum Contexts (with Sharon Macdonald and Elke Greifeneder) as well as the transnational research project Challenging Populist Truth-Making in Europe: The Role of Museums in a Digital Post-Truth European Society (with Sharon MacdonaldHaidy Geismar and Roma Sendyka), funded by the VolkswagenStiftung. At the Institute for European Ethnology, I am also member of the institute’s council (Institutsrat), head of the IT/Media management team, initiated several smaller projects in this field (see e.g. CEDA), teach courses in the area of media and digital anthropology and coordinate the institute’s Media & Digital Anthropology Lab.

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Projects

Curating Digital Images: Ethnographic Perspectives on the Affordances of Digital Images in Heritage and Museum Contexts

The DFG-funded research project “Curating Digital Images:  Ethnographic Perspectives on the Affordances of Digital Images in Heritage and Museum Contexts” brings ethnographic perspectives to bear on practices of digital curation in museums and heritage. The project is based at the Centre for Anthropological Research on Museums and Heritage (CARMAH) at the Humboldt-Universität zu Berlin and located within the DFG priority programme “Das digitale Bild” / “The Digital Image”. With its main applicants being Christoph Bareither and Sharon Macdonald, it couples the research expertise of CARMAH with perspectives and approaches of media and digital anthropology, as well as information science, with Elke Greifeneder as project co-applicant.

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Challenging Populist Truth-Making in Europe: The Role of Museums in a Digital ‘Post-Truth’ European Society (CHAPTER)

The project “Challenging Populist Truth-Making in Europe: The Role of Museums in a Digital ‘Post-Truth’ European Society (CHAPTER)”, funded by the VolkswagenStiftung, will develop approaches and best practice examples to support museums in challenging the growing influence of populist discourse in Europe through digital innovation. The project is based at the Centre for Anthropological Research on Museums and Heritage (CARMAH) and includes a collaboration of researchers in Berlin (project leaders: Christoph Bareither and Sharon Macdonald), London (Haidy Geismar) and Krakow (Roma Sendyka) and museums in the respective regions, supported through a review board with members from other European countries.

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CEDA: Computer-Assisted Ethnographic Data Analysis

Between 2018-2019, the project (funded by the Medienkommission of the Humboldt University) created video screencast about the use of qualitative data analysis software in ethnographic research contexts. Through the screencasts students are able to learn about the application of qualitative data analysis software by seeing the relevant processes on the interface while listening to a dialogue reflecting methodological questions. Aside from their hands-on value for students, the screencasts aim to demonstrate the potential of digital video formats in teaching and (blended) learning.

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Data Literacy Screencasts (DALIS): Video Resources for Digital Data Competencies in Ethnographic Research

The project builds upon the formats developed in the CEDA project for the production of dialogical screencasts and, in discussion with various experts, provides resources with which students can acquire applied data skills. The project covers a variety of topics, including data collection, -archiving, evaluation, -reuse; digital literature research; internet ethnography, participatory observation online and research ethics in digital contexts.

Digital Exhibition & Best Practices for Science Communication in a Student Research Project

Since December 2019, the project (funded by the bologna.lab of the Humboldt University) supports an MA student project in realizing a concept for a digital exhibition. The exhibition is co-designed by all students and will present their findings to a broad public audience, in particular young visitors, in order to inspire them to critically reflect upon processes of digital curation on the Internet. After the release of the digital exhibition in July 2020 the project will develop a best practice portfolio to support others in the realization of similar formats in the future.

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Digital Truth-Making: Ethnographic Perspectives on Practices, Infrastructures and Affordances of Truth-Making in Digital Societies (Online Conference)

The DFG-funded international conference “Digital Truth-Making” included a dynamic conference format with professionally pre-produced videos, Etherpad and chat interaction, virtual live sessions and a multi-layered digital programme. The conference demonstrated how digital exchange formats can go beyond the standards of established conference structures and open up new ways of scientific collaboration. A best practice documentation of the conference is currently being compiled, which can serve as a support for colleagues from the field in implementing comparable formats. You can still sign up for the conference to watch the pre-produced video presentations.

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Media & Digital Anthropology Lab

The Media & Digital Anthropology Lab (MeDiA Lab) constitutes an open space for ethnologists, cultural anthropologists and other scholars interested in conducting ethnographic research about how ‘old’ and ‘new’ media are enacted in everyday life. The lab organizes events such as round table discussions and holds regular sessions, in which its members talk about projects, discuss methodical issues or listen to presentations of empirical work by both students and established media anthropologists.

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CV

Academic  Biography / Akademischer Werdegang

Juni 2019: Erfolgreiche Zwischenevaluation der Juniorprofessur für Europäische Ethnologie mit dem Schwerpunkt Medienanthropologie

Seit April 2017: Juniorprofessor für Europäische Ethnologie mit dem Schwerpunkt Medienanthropologie

2016 – 2017: Wissenschaftlicher Mitarbeiter (Post-Doc) am Institut für Empirische Kulturwissenschaft, Universität Tübingen

2012 – 2015: Promotion an der Universität Tübingen. Titel: Ludisch-virtuelle Gewalt. Facetten eines Vergnügens (eingereicht 06/2015, verteidigt 10/2015). Bewertet mit summa cum laude.

2009 – 2010: Auslandsaufenthalt (10 Monate) an der University of North Carolina at Chapel Hill (USA) mit Schwerpunkt auf German Studies und Cultural Studies

2006 – 2012: Magisterstudium (Magister Artium) an der Universität Tübingen. Hauptfächer: Empirische Kulturwissenschaft, Neuere deutsche Literaturwissenschaft

Scholarships & Awards / Stipendien & Auszeichnungen

2016: Deutscher Studienpreis für die Dissertation „Gewalt im Computerspiel: Facetten eines Vergnügens“

2012 – 2015: Promotionsstipendiat der Studienstiftung des deutschen Volkes

2008 – 2011: Stipendiat der Studienstiftung des deutschen Volkes

Current Positions / Aktuelle Ämter

2020 – laufend: Sprecher der dgv-Kommission „Digitalisierung im Alltag“

2020 – laufend: Fellow at the Centre for Digital Anthropology, University College London

2020 – laufend: Gründungsmitglied Netzwerk Digital Humanities HU Berlin (im Aufbau)

2020 – laufend: Advisory Board Member: ERC Project „Surveillance and Moral Communi-ty“ (SAMCOM) at Kings College London

2019 – laufend: Scientific Editorial Board of HAU: Journal of Ethnographic Theory

2018 – laufend: Gründungsmitglied und Mitglied des Zentrumsrats des Robert K. Merton Zentrums für Hochschul- und Wissenschaftsforschung der Humboldt Uni-versität zu Berlin

2018 – laufend: Mitglied im Institutsrat des Instituts für Europäische Ethnologie an der Humboldt Universität zu Berlin

2017 – laufend: DV/IT-Beauftragter des Instituts für Europäische Ethnologie an der Humboldt Universität zu Berlin

2017 – laufend: Sprecher der dgv-Kommission „Kulturen populärer Unterhaltung und Vergnügung“

2017 – laufend: Beiratsmitglied „Fachinformationsdienst (FID) Sozial- und Kulturanthropo-logie“ an der Humboldt-Universität zu Berlin

2017 – laufend: Board Member: „Digital Ethnology and Folklore Working Group“ (SIEF)

2017 – laufend: Leitung des „Media & Digital Anthropology Lab“ an der Humboldt Universität zu Berlin

Academic Memberships / Akademische Mitgliedschaften

Centre for Anthropological Research on Museums and Heritage (CARMAH)

Centre for Digital Anthropology (Fellow) University College London (UCL)

Deutsche Gesellschaft für Volkskunde (dgv)

dgv-Kommission Digitalisierung im Alltag

dgv-Kommission Kulturen populärer Unterhaltung und Vergnügung

Digital Ethnology and Folklore Working Group of SIEF

European Association of Social Anthropologists (EASA)

Forschungsnetzwerk BTWH (Berkeley-Tübingen-Wien-Harvard)

Gesellschaft für Ethnografie (GfE)

International Society for Ethnology and Folklore (SIEF)

Media Anthropology Network of EASA

Robert K. Merton-Zentrum für Wissenschaftsforschung HU Berlin

Tübinger Vereinigung für Volkskunde (TVV)

Publications

Full-text versions & drafts:

https://hu-berlin.academia.edu/ChristophBareither

Monographs and Edited Volumes

Playful Virtual Violence: An Ethnography of Emotional Practices in Video Games. Cambridge University Press, Cambridge 2020 [Peer-Reviewed, Open Access].
https://www.cambridge.org/core/elements/playful-virtual-violence/63DD65C910C0768E1BAE2F3ECDC1E424

Mediated Pasts – Popular Pleasures. Medien und Praktiken populärkultu-rellen Erinnerns. Hrsg. mit Ingrid Tomkowiak. Königshausen & Neumann, Würzburg 2020 [Open Access].
https://edoc.hu-berlin.de/handle/18452/22257

Gewalt im Computerspiel. Facetten eines Vergnügens. transcript, Bielefeld [Open Access].
http://www.transcript-verlag.de/978-3-8376-3559-1/gewalt-im-computerspiel

Macher – Medien – Publika. Beiträge der Europäischen Ethnologie zu Geschmack und Vergnügen. Hrsg. mit Kaspar Maase / Brigitte Frizzoni / Mirjam Nast. Königshausen & Neumann, Würzburg 2014.

Unterhaltung und Vergnügung. Beiträge der Europäischen Ethnologie zur Populärkulturforschung. Mit einem Vorwort von Hermann Bausinger. Hrsg. mit Kaspar Maase / Mirjam Nast. Königshausen & Neumann, Würz-burg 2013.

Ego-Shooter-Spielkultur. Eine Online-Ethnographie. TVV-Verlag, Tübingen 2012.

Hans Richters Rhythmus 21. Schlüsselfilm der Moderne. Hrsg. mit Kurt Beals / Michael Cowan / Paul Dobryden / Karin Fest / Birgit Nemec / Klaus Müller-Richter. Königshausen & Neumann, Würzburg 2012.

Fritz Lang: „M – Eine Stadt sucht einen Mörder“. Texte und Kontexte. Hrsg. mit Urs Büttner. Königshausen & Neumann, Würzburg 2010.

 

Articles in Academic Journals and Edited Volumes

Capture the Feeling: Memory Practices in-between the Emotional Affordances of Heritage Sites and Digital Media. In: Memory Studies 14 (2021), H.3: Special Issue: Locating „Placeless“ Memories: The Role of Place in Digital Constructions of Memory and Identity. Edited by Huw Halstead [Peer-Reviewed, Accepted Manuscript, im Druck].

Gefühlswissen gestalten: Digitale Kuratierpraktiken am ¬„Denkmal für die ermordeten Juden Europas“ in Berlin. In: Welt.Wissen.Gestalten (Beiträge zum dgv-Kongress 2019 in Hamburg) [im Druck].

Computergestützte ethnografische Datenanalyse. In: Hamburger Journal für Kulturanthropologie (HJK) 2020 [im Druck].

Affordanz. In: Markus Tauschek / Timo Heimerdinger (Hg.): Kulturwissen-schaftlich Argumentieren. Ein Arbeitsbuch. Münster / New York 2020, S. 32-55.

Difficult Heritage and Digital Media. „Selfie Culture“ and Emotional Prac-tices at the Memorial to the Murdered Jews of Europe. In: International Journal of Heritage Studies 2020, S. 1-16 [Peer-Reviewed, Open Access].
https://www.tandfonline.com/doi/full/10.1080/13527258.2020.1768578

Gedenkendes Erinnern – ästhetisches Vergnügen. Digitale Medienprakti-ken und touristisches Erleben an Heritage Sites in Berlin. In: Christoph Bareither / Ingrid Tomkowiak (Hg.): Mediated Pasts – Popular Pleasures. Medien und Praktiken populärkulturellen Erinnerns. Würzburg 2020, S. 75-91 [Open Access].
https://edoc.hu-berlin.de/handle/18452/22257

Mediated Pasts – Popular Pleasures. Zur Einführung. In: Christoph Bareither / Ingrid Tomkowiak (Hg.): Mediated Pasts – Popular Pleasures. Medien und Praktiken populärkulturellen Erinnerns. Würzburg 2020, S. 7-14 [Open Access].
https://edoc.hu-berlin.de/handle/18452/22257

Social Media und ihre Audiovisionen des Alltags. Eine medienanthropologi-sche Verortung. In: Michael Simon (Hg.): Audiovisionen des Alltags. Quel-lenwert und mediale Weiternutzung. Reihe: Mainzer Beiträge zur Kultur-anthropologie/Volkskunde. Münster / New York, S. 121-142.

Doing Emotion through Digital Media. An Ethnographic Perspective on Media Practices and Emotional Affordances. In: Ethnologia Europaea 49 (2019), H.1, S. 7-23 [Peer-Reviewed, Open Access]. https://ee.openlibhums.org/article/id/822/?fbclid=IwAR3Ms5UwIdDRRTA8IGY4CKEPfAptUiXM4u4UQI20xWoO0NC_hVYgo4IPXmY

Media of the Everyday. The Contribution of European Ethnology to the Field of Media and Digital Anthropology. In: Journal for European Ethnol-ogy and Cultural Analysis (2019), H. 1, S. 5-27.

Medien der Alltäglichkeit. Der Beitrag der Europäischen Ethnologie zum Feld der Medien- und Digitalanthropologie. In: Zeitschrift für Volkskunde 115 (2019), H. 1, S. 3-26.

Mehr Profil!? Digitale Affordanzen der akademischen Social Networking Si-tes Academia.edu und Researchgate. In: Karl Braun u.a. (Hg.): Wirtschaf-ten: Kulturwissenschaftliche Perspektiven. Würzburg 2019, S. 450-460 [Open Access].
http://archiv.ub.uni-marburg.de/es/2019/0032/pdf/makufee-s-01.pdf

Wir-Gefühle: Vergemeinschaftende Emotionspraktiken in Populärkulturen. In: POP. Reihe: Bricolage. Innsbrucker Zeitschrift für Europäische Ethnolo-gie 10 (2019), S. 37-50.

Spaß am Töten? Gewalt im Computerspiel als gesellschaftlicher Konfliktfall. In: Kuckuck. Notizen zur Alltagskultur (2019), S. 50-55.

Making Selfies in Heritage Spaces: Past Presencing through New Media. In: CARMAH reflections (17.01.2018). http://www.carmah.berlin/reflections/auto-draft-15/

Internet-Emotionspraktiken. Theoretische und methodische Zugänge. In: Burkhart Lauterbach (Hg.): Alltag – Kultur – Wissenschaft. Würzburg 2017, S. 11-35.

„That was so mean :D“ – Playful Virtual Violence and the Pleasure of Transgressing Emotional Spaces. In: Emotion, Space and Society 25 (2017), S. 111-118 [Peer-Reviewed].
http://www.sciencedirect.com/science/article/pii/S1755458616300573

„Action“ als metakommunikatives Signal und emotionspraktischer Sinn. In: Ingrid Tomkowiak / Brigitte Frizzoni / Manuel Trummer (Hg.): Action! Artefakt, Ereignis, Erlebnis. Würzburg 2017, S. 147-160.

Vergnügen als Doing Emotion – Beispiel YouTube. In: Kaspar Maase / Christoph Bareither / Brigitte Frizzoni / Mirjam Nast (Hg.): Macher – Me-dien – Publika. Beiträge der Europäischen Ethnologie zu Geschmack und Vergnügen. Würzburg 2014, S. 36-49.

„Gefällt mir!“ Empirische Kulturforschung im Feld ästhetischer Praktiken und Märkte: Eine Einleitung (mit Kaspar Maase / Brigitte Frizzoni / Mirjam Nast) In: Dies. (Hg.): Macher – Medien – Publika. Beiträge der Europäi-schen Ethnologie zu Geschmack und Vergnügen. Würzburg 2014, S. 7-16.

(u.a.) Alltag mit Facebook. Methodologische Überlegungen und ethnogra-phische Beispiele. In: Falk Blask / Joachim Kallinich / Sanna Schondelmayer (Hg.): Update in Progress. Beiträge zu einer ethnologischen Medienfor-schung. Berlin 2013, S. 29-46.

Wie ethnographiert man Vergnügen? Zur Erforschbarkeit von Erfahrungs-qualitäten. In: Christoph Bareither / Kaspar Maase / Mirjam Nast: Unter-haltung und Vergnügung. Beiträge der Europäischen Ethnologie zur Popu-lärkulturforschung. Würzburg 2013, S. 196-209.

Populäre Unterhaltung und Vergnügung als Forschungsfeld der Europäi-schen Ethnologie (gem. mit Kaspar Maase / Mirjam Nast). In: Dies. (Hg.): Unterhaltung und Vergnügung. Beiträge der Europäischen Ethnologie zur Populärkulturforschung. Würzburg 2013, S. 10-22.

Real Life. Computerspielen zwischen Offline-Alltag und Online-Oberflächen. In: Timo Heimderinger / Silke Meyer (Hg.): Äußerungen. Die Oberfläche als Gegenstand und Perspektive der Europäischen Ethnologie. Wien 2013, S. 119-137.

Seelentraining: Rhythmus 21 und die Wirkungspotentiale des Films. In: Christoph Bareither u.a. (Hg.): Hans Richters Rhythmus 21. Schlüsselfilm der Moderne. Würzburg 2012.

Psyche des Mörders – Psyche des Films. Freudsche Psychoanalyse als filmisches Verfahren in „M“. In: Christoph Bareither / Urs Büttner (Hg.): Fritz Lang: „M – Eine Stadt sucht einen Mörder“. Texte und Kontexte. Würzburg 2010.

„Ich bin ein Jude.“ Das literarische Geständnis im Kontext der jüdischen Akkulturation. In: Anders Engberg-Pedersen / Michael Huffmaster / Eric Nordhausen / Vrääth Öhner (Hg.): Das Geständnis und seine Instanzen. Zur Bedeutungsverschiebung des Geständnisses im Prozess der Moderne. Wien 2010.

Teaching

2020-2021: Einführung in die Kulturtheorien (2x); BA-Seminar am Institut für Europäi-sche Ethnologie der Humboldt-Universität zu Berlin, gemeinsam mit Dennis Eckhardt.

2020: On Display. Digitale Transformationen im Feld von Museen & Heritage, MA-Seminar am Institut für Europäische Ethnologie der Humboldt-Universität zu Berlin, gemeinsam mit Sarah Ullrich

2020: Media Matters: Einführung in die Medien- und Digitalanthropologie. BA-Seminar am Institut für Europäische Ethnologie der Humboldt-Universität zu Berlin, gemeinsam mit Dennis Eckhardt

2019-2020: Curating the Digital in Everyday Life; MA-Studienprojekt am Institut für Europäische Ethnologie der Humboldt-Universität zu Berlin, 4 SWS, 2 Semester

2018-2019: Medien der Alltäglichkeit: Theorien und Methoden der Medien- und Digitalanthropologie; MA-Seminar am Institut für Europäische Ethnologie der Humboldt-Universität zu Berlin

2018-2019: Medien- und Digitalanthropologie: Einführung für Studierende der Europäischen Ethnologie; BA-Seminar am Institut für Europäische Ethnologie der Humboldt-Universität zu Berlin

2018: Mediating Places of Memory: Medienpraktiken, emotionale Erfahrungen und ästhetisches Vergnügen an Heritage Sites in Berlin; BA-Projektseminar am Institut für Europäische Ethnologie der Humboldt-Universität zu Berlin, 4 SWS

2017-2018: Media & Digital Anthropology: Einführung für Studierende der Europäischen Ethnologie; BA-Seminar am Institut für Europäische Ethnologie der Humboldt-Universität zu Berlin

2017-2018: Digital Memories: Mediale Erinnerungspraktiken im Alltag; MA-Seminar am Institut für Europäische Ethnologie der Humboldt-Universität zu Berlin

2017: Gefühlte Wahrheiten & Wahre Gefühle. ‚Post-faktische‘ Internet-Emotionspraktiken im Wahlkampf-Sommer; BA-Seminar am Institut für Europäische Ethnologie der Humboldt-Universität zu Berlin

2017: klicken.zeigen.messen – Berufliche Selbstdarstellung und Selbstwertschöpfung im Internet; MA-Seminar am Institut für Europäische Ethnologie der Humboldt-Universität zu Berlin, 2 SWS

2016-2017: Smartphonepraktiken – Einführung in Empirische Methoden; BA-Seminar, Ludwig-Uhland-Institut für Empirische Kulturwissenschaft, Universität Tübingen

2016-2017: Kulturtheorien: Praxistheorie; MA-Seminar, Ludwig-Uhland-Institut für Empirische Kulturwissenschaft, Universität Tübingen

2015-2016: Workshops und Projektberatungen zur Anwendung der QDA-Software MAXQDA in Berlin, Hamburg, Frankfurt a.M., München, Bremen and Basel

2013-2014: Emotionspraktiken im Umgang mit Online-Medien; BA-Seminar, Institut für Volkskunde/Kulturanthropologie, Universität Hamburg

2013: Computerspielkulturen; BA-Seminar am Institut für Europäische Ethnologie, HU Berlin, gemeinsam mit Dr. Sanna Schondelmayer

2012-2013: Alltag mit Facebook – Einführung in Empirische Methoden; BA-Seminar, Ludwig-Uhland-Institut für Empirische Kulturwissenschaft, Universität Tübingen

PhD Supervision

I am supervising PhD students in the field of Media & Digital Anthropology, in particular at the intersection to Heritage & Museum Studies and Popular Culture Studies. Interested students are welcome to get in touch via Email.

Public Engagement

Keynotes/Invited Lectures and Public Engagement

Emotionen in digitalen Alltagswelten. Das Beispiel Erinnerungskulturen (Eingeladener Vortrag, Seminar für Europäische Ethnologie / Volkskunde an der Universität Kiel, 30.11.2020)

Memorial (gemeinsam mit Nnenna Onuoha, künstlerische Videoumsetzung des Artikels „Difficult Heritage and Digital Media“).

Interfacing the Everyday. Medientheoretische und ethnografische Perspektiven auf Smartphone-Fotografie (Keynote, gemeinsam mit Sabine Wirth; Tagung „Snappshots: Smartphones als Kamera“, Museum für Fotografie Berlin, 22.10.2020)

Christoph Bareither über Medien der Alltäglichkeit und Technik in Covid19-Zeiten (Eingeladener Vortrag/Podcast, Ludwig-Uhland-Institut für Empirische Kulturwissenschaft, Universität Tübingen; mit Thomas Thiemeyer und Helen Ahner, April 2020)

The Ethnography of Affordances: Towards a Methodology of Affordance Analysis in the Field of Media and Digital Anthropology (Eingeladener Vortrag/Videovortrag, SFB Medien der Kooperation, Universität Siegen, 20.04.2020)

CEDA – Computer-Assisted Ethnographic Data Analysis (Eingeladener Vortrag, Institut für Volkskunde/Kulturanthropologie, Universität Hamburg, 29.01.2020)

Game Studies & Cultural Anthropology: das Beispiel Computerspielgewalt (Eingeladener Vortrag, Institut für Kulturanalyse, Universität Klagenfurt, 26.11.2019)

Die Alltäglichkeit des Digitalen. Medien- und digitalanthropologische Perspektiven auf die Digitalisierung im Alltag (Eingeladener Vortrag & Podiumsdiskussion, Universität Marburg, Reihe „Digitale Kultur – Kultur digital“ 10.07.2019; Podiumsdiskussion mit Jörg Probst und Marion Näser-Lather)

»Killerspiele« als komplexes Vergnügen – Wie gehen wir mit dem Spaß an virtueller Gewalt um. Mit Christoph Bareither, Elisabeth Secker, Fabian Siegismund, Margit Stumpp, Moderation Jan-Martin Wiarda (Eingeladener Vortrag & Podiumsdiskussion, Wissenschaft im Dialog, Körber Stiftung, HU Berlin, 12.11.2019)

Faszination Gewalt (Podiumsdiskussion, Landesmuseum Württemberg in Stuttgart. Mit Jörg Armbruster, Christoph Bareither, Gabriele Arnold, Sixt Wetzler, 25.02.2019)

Spiel – Gewalt – Emotion: Ethnografische Computerspielforschung im Feld der Medienanthropologie (Eingeladener Vortrag, Institut für Ethnologie, Universität Göttingen, 16.11.2018)

Game Studies in der Europäischen Ethnologie: Zwischen Medienanthropologie und Populärkulturforschung (Eingeladener Vortrag, Universität Innsbruck, 18.06.2018)

Heimat in Zeiten der Globalisierung (Podiumsdiskussion, mit Hermann Bausinger, Muhterem Aras, Christoph Bareither, Moderation: Prof. Dr. Reinhold Weber, Fellbach, 07.06.2018)

Medien der Alltäglichkeit: Der Beitrag der Europäischen Ethnologie zum Feld der Medien- und Digitalanthropologie (Antrittsvorlesung, IfEE/CARMAH, Humboldt-Universität zu Berlin, 10.07.2018)

Hybrid Media Practices in Everyday Life (Keynote, XVI. International Conference on Culture and Computer Science, HTW Berlin/Schloss Köpenick Berlin, 24.05.2018)

Gewalt im Computerspiel: Ethnografische Einblicke als Grundlagenwissen für die Psychotherapie? (Keynote, Symposion der Ärztlichen Akademie für Psychotherapie von Kindern und Jugendlichen, Benediktbeuern 2018)

What do players of video games experience when enacting virtual violence (Videointerview für das Projekt „Latest Thinking“, Oktober 2017. https://lt.org/publication/what-do-players-video-games-experience-when-enacting-virtual-violence)

Vergnügliche „Gewalt“. Einblicke in Kulturen des Computerspielens (Eingeladener Vortrag, Völkerkundemuseum Leipzig 2017)

Mediating Emotions. Ethnografische Perspektiven auf mediale Emotionspraktiken und Computerspielgewalt (Eingeladener Vortrag, Institut für Kulturanthropologie/Volkskunde, Universität Bonn 2017)

online.feld.forschen: Ethnografische Analyse durch das Medium Internet (Eingeladener Vortrag, Göttinger Vortrags- und Workshopreihe „Situiertes Wissen. Theorie, Methodologie, Empirie“, Universität Göttingen 2017)

Populärkulturen der Gewalt: Beispiel „Killerspiele“ (Eingeladener Vortrag, Institut für Europäische Ethnologie/Kulturanthropologie, Universität Freiburg 2016)

Was „Likes“ und „Kills“ verbindet: Zur ethnografischen Analyse digitaler Medienpraktiken (Eingeladener Vortrag, Lehrstuhl für Europäische Ethnologie/Volkskunde, Universität Würzburg 2016)

Die vielen Wege, den Krieg zu spielen. Einblicke in Computerspielkulturen (Eingeladener Vortrag, Museum für Sächsische Volkskunst, Dresden 2014)

 

Contributed Conference Presentations

Curating Digital Images: Ethnographic Perspectives on the Affordances of Digital Images in the Field of Museums and Heritage (gemeinsan mit Sharon Macdonald, Elke Greifeneder, Sarah Ullrich, Katharina Geis, Vera Hillebrand; Eröffnungsworkshop des DFG-Schwerpunktprogramms „Das digitale Bild“, LMU München 2020)

Digitale Alltagskulturen – Transdisziplinäre Perspektiven (Probevortrag, FTMK, Universität Mainz 2019)

Curating the Past through Digital Media. Medienpraktiken der emotiona-len und ästhetischen Wissensgestaltung im Kontext kulturellen Erbes (Welt.Wissen.Gestalten. dgv-Kongress an der Universität Hamburg 2019)

Mediated Heritage. Digitale Transformationen und emotionale Erfahrun-gen in gegenwärtigen Erinnerungskulturen (Probevortrag, Institut für Ge-schichtswissenschaften und Europäische Ethnologie, Universität Innsbruck 2019)

Medien der Alltäglichkeit. Der Beitrag der Europäischen Ethnologie zum Feld der Medien- und Digitalanthropologie (Ringvorlesung im MA-Studiengang des Instituts für Europäische Ethnologie, HU Berlin 2019)

„Let’s Play!“: YouTube-Videos als Medien der Alltäglichkeit (Audiovisionen des Alltags, FTMK, Universität Mainz 2018)

Playful Similarities: Emotional Affordances of Digital Visualities (EASA Con-ference, Stockholm University 2018)

Digital Affordances: Theoretical Perspectives and Methodological Ap-proaches (Embedded Digitalities. Seminar für Kulturwissenschaft und Eu-ropäische Ethnologie, Universität Basel 2018)

Medien und Populärkulturen (Ringvorlesung im MA-Studiengang des Instituts für Europäische Ethnologie, HU Berlin 2018)

Past Presencing through New Media: Making Selfies in Heritage Spaces (Researching Digital Cultural Heritage, University of Manchester 2017)

„Mehr Profil? Digitale Affordanzen und Selbstwertschöpfungsprozesse auf beruflichen Online-Plattformen“ (dgv-Kongress „Wirtschaften“, Universität Marburg 2017)

Doing Research in Spaces of Social and Emotional Dwelling Online: Meth-ods, Conflicts, Opportunities (SIEF: Dwelling. Universität Göttingen 2017)

Frageperspektiven medienethnografischer Forschung (Institutskolloquium, Institut für Europäische Ethnologie, HU Berlin 2017)

Populäre, emotionale & digitale Kulturen. Exemplarische Felder der Empirischen Kulturwissenschaft (Vertretung in der Vorlesung „Einführung in die Empirische Kulturwissenschaft“, Ludwig-Uhland-Institut für Empiri-sche Kulturwissenschaft, Universität Tübingen 2016)

Gewalt im Computerspiel. Ein Vergnügen als gesellschaftlicher Konfliktfall (Vortrag im Rahmen der Vergabe des deutschen Studienpreises, Körber-Stiftung, Berlin 2016)

Medienpraktiken: Ein Arbeitsbegriff für die Europäische Ethnologie (Institut für Europäische Ethnologie an der Humboldt-Universität zu Berlin 2016)

Einschreiben und Codieren: Ethnografisches Arbeiten mit QDA-Software (gem. mit Dr. Marion Näser-Lather; Digitale Praxen. Arbeitstagung der dgv-Kommission „Digitalisierung im Alltag“, Universität Frankfurt a.M. 2015)

„BÄM!“ Facetten des Vergnügens an Computerspielgewalt (Institutskol-loquium des Instituts für Europäische Ethnologie, HU 2014)

A Taste of Blood: An Ethnographic Perspective on Playful Violence in Online Gaming Cultures (Feeling Differently. Emotional Non-Conformism from the 19th to the 21st centuries. Center for the History of Emotions at the Max Planck Institute for Human Development, Berlin 2013)

„Happy birthday :)“ – The Digital Re-Mediation of an Emotional Practice on Facebook (SIEF2013: Circulation. University of Tartu, Estonia 2013)

Vergnügen als doing emotion? Was Johnny Depp und der Slender Man gemein haben (Geschmacksfragen. Arbeitstagung der dgv-Kommission „Kulturen populärer Unterhaltung und Vergnügung“. Ludwig-Uhland-Institut für Empirische Kulturwissenschaft, Universität Tübingen 2013)

Online – Offline – Oberflächen. Volkskundlich-kulturwissenschaftliche Zugänge zum Alltag des Computerspielens (dgv-Hochschultagung: Äuße-rungen. Die Oberfläche als Gegenstand und Perspektive der Europäischen Ethnologie. Universität Innsbruck 2012)

The Meanings of Killing. An Ethnographic Approach to the Gaming Culture of Counter-Strike (Crossroads2012. Sorbonne Nouvelle University, Paris 2012)

Vergnügliche Gewalt? Alltägliche Praxis im Online-Computerspiel Jailmod (Kulturen populärer Unterhaltung und Vergnügung. Arbeitstagung der dgv-Kommission „Kulturen populärer Unterhaltung und Vergnügung“. Ludwig-Uhland-Institut für Empirische Kulturwissenschaft, Universität Tübingen 2012)

 

Press – Interviews & Contributions

Manuela Lenzen: Verflachung der Welt. In: Albert. Das Journal der Ein-stein-Stiftung. 05/2020.

Max Müller: Volkskunde 2.0. In: Morgenpost. Ausbildung & Studium. 26.02.2020. https://themenwelten.morgenpost.de/karriere-bildung/volkskunde-2-0-91300

Nora Lessing: Gewalt und Spiele. Diskussion zu Gewalt in Computerspielen im Senatssaal der Humboldt-Universität. Presseportal der HU Berlin: https://www.hu-berlin.de/de/pr/nachrichten/november-2019/nr-191112

Jonas-Erik Schmidt: Interview für die Deutsche Presseagentur zum Thema Computerspielkulturen, veröffentlicht u.a. in:
„Computerspiele sind leichter zugänglich als Fußball“ In: FAZ.net (21.08.2018). http://www.faz.net/aktuell/wirtschaft/gamescom-2018-der-wandel-von-computerspielen-15748469.html
„Videospiele lassen Menschen intensive Emotionen erleben“ In: T-Online.de (22.08.2018). https://www.t-online.de/digital/id_84313926/interview-ueber-gaming-videospiele-sind-zugaenglicher-als-fussball-.html

Johannes C. Bockenheimer: „Die Industrie nutzt das Potenzial der Spiele nicht immer aus“. In: Der Tagesspiegel (21.03.2018). https://www.tagesspiegel.de/berlin/computerspiele-die-industrie-nutzt-das-potenzial-der-spiele-nicht-immer-aus/21098896.html

Studio 9: Deutschlandfunk Kultur (22.08.2017). Abrufbar unter: http://www.deutschlandfunkkultur.de/gamescom-computerspiele-auf-allen-ebenen-foerdern.1008.de.html?dram%3Aarticle_id=394020

Diagonal zum Thema: Gewalt. Das letzte Mittel: Ö1 Radio (10.06.2017)

Stefanie Langner: Digitale Emotionen. In: Der Tagesspiegel (14.10.2017).

Lorenzo Zimmer: Wenn Gewalt Spaß macht. In: Schwäbisches Tagblatt (21.04.2017).

David Frey: Games und Gewalt – „Facetten eines Vergnügens“. In: Canta-loup.fm (9.2.2017) https://cantaloupfm.mewi-projekte.de/2017/02/games-und-gewalt-facetten-eines-vergnuegens/

Christoph Bareither: Tod und Spiele. In: Süddeutsche Zeitung, Nr. 216, Samstag/Sonntag, 17./18. September 2016, S. 5. Auch online: http://www.sueddeutsche.de/politik/computer-tod-und-spiele-1.3165210

Kulturmontag: ORF (16.11.2016).

Nachrichten: SWR4 (9.11.2016).

Hielscher oder Haase. Deutschlandradio Wissen (8.11.2016).

Kulturnachrichten. Deutschlandradio Kultur (7.11.2016).

Lena Abushi: Interview der Woche. Gewalt in Computerspielen. In: Tübin-ger Wochenblatt (13.12.2016). http://www.reutlinger-wochenblatt.de/inhalt.interview-der-woche-gewalt-in-computerspielen.be9b71d1-39c8-4497-9749-509fb7f20a0c.html

Thomas Schäfer: Der Profi-Zocker. In: Saarbrücker Zeitung (19.11.2016).

Angelika Bachmann: Der Spaß am Ego-Shooter-Spielen. Wissenschaftspreis für Christoph Bareither. In: Schwäbisches Tagblatt (8.11.2016). Auch on-line abrufbar unter: http://www.tagblatt.de/Nachrichten/Der-Spass-am-Ego-Shooter-Spielen-309651.html

Gisela Gross: Wie Gewalt im Computerspiel erforscht wird (7.11.2016). In: DPA, mehrfach veröffentlicht in verschiedenen Tageszeitungen.

Michael Metzger: Generation YouTube. In: Tip Berlin (26.4.2015).

Dinah Riese: Manchmal muss man töten. In: taz.de (27.12.2014). http://www.taz.de/!5025654/

 

Conference & Workshop Organisation

Tagungsorganisation: Digital Truth-Making. Ethnographic Perspectives on Practices, Infrastructures and Affordances of Truth-Making in Digital Societies (HU Berlin, Institute for European Ethnology and Centre for Anthropological Research on Museums and Heritage, 7-10.10.2020)

Panel-Moderation: Pop the Nation! Das Nationale als Ressource und Argument in Kulturen populärer Unterhaltung und Vergnügung. (19.-21.2.2020, LMU München und Bayerische Akademie der Wissenschaften)

Panel-Organisation (gemeinsam mit Andrew Peck): „New Networked Nationalisms: Tracking the role of digital ethnology and folklore in a chan-ging political landscape“ (SIEF Conference 2019, Santiago de Compostela).

Tagungsorganisation: Mediated Pasts – Popular Pleasures. Medien und Praktiken populärkulturellen Erinnerns. Arbeitstagung der dgv-Kommission „Kulturen populärer Unterhaltung und Vergnügung“. Humboldt-Universität zu Berlin, Centre for Anthropological Research on Museums and Heritage (CARMAH), 4.-6. Oktober 2018.

Workshop-Organisation: „Digital Memories“, Kooperation zwischen dem „Centre for Anthropological Research on Museums and Heritage“ (CAR-MAH) der Humboldt-Universität zu Berlin und dem Ludwig-Uhland-Institut für Empirische Kulturwissenschaft der Universität Tübingen (16.2.2018, Berlin)

Veranstaltungsorganisation und Moderation: Netz der Gefühle Emotionen und ‘postfaktische’ politische Meinungsbildung im Internet. Ein medialer Round Table mit: Beate Binder, Sharon Macdonald, Monique Scheer, Klaus Schönberger, Christoph Bareither und Studierenden des IfEE. Institut für Europäische Ethnologie der Humboldt-Universität zu Berlin, 09.07.2017.

Session-Moderation: Materialauswertung und Datenanalyse in der Empirischen Kulturwissenschaft. Doktorandenwochenende des Ludwig-Uhland-Instituts für Empirische Kulturwissenschaft der Universität Tübingen, 27.1.-29.1.2017.

Panel-Moderation: (H)acktivismus und Partizipation? Zur politischen Dimension des Digitalen. 5. Internationale Arbeitstagung der Kommission „Digitalisierung im Alltag“ in der dgv. Universität Marburg, 29.09.-01.10.2016.

Panel-Moderation: Action! Artefakt, Ereignis, Erlebnis. Tagung der Kommission „Kulturen populärer Unterhaltung und Vergnügung“ in der dgv. Universität Zürich, 2.-4.6.2016.

Panel-Organisation (gem. mit Prof. Dr. Gertraud Koch): „The digital re-mediation of cultural heritage“ (SIEF2013: Circulation. University of Tartu, Estonia). Leitung des „Medienlabors“ (gemeinsam mit Kolleg_innen) am Institut für Europäische Ethnologie an der Humboldt-Universität zu Berlin

Tagungsorganisation: Geschmacksfragen. Arbeitstagung der dgv-Kommission „Kulturen populärer Unterhaltung und Vergnügung“. Universität Tübingen, 24.-26.5.2013

Tagungsorganisation: Kulturen populärer Unterhaltung und Vergnügung. Arbeitstagung der dgv-Kommission „Kulturen populärer Unterhaltung und Vergnügung“. Universität Tübingen, 15.-17. Juni 2012

Tagungsorganisation: The Dark Side of Modernity. Reykjavík University (Island), 17.-20. Mai 2012

Tagungsorganisation: Avantgarde 1923. Diskurse der Zeitschrift G – Material zur elementaren Gestaltung. Universität Tübingen

Tagungsorganisation Public Space and Media. Medien, öffentlicher Raum und Öffentlichkeit. Universität Tübingen